var status = -1;
var selectionLog = [];

function action(d, c, b) {
    if (status == 0 && d == 0) {
        cm.dispose();
        return
    }(d == 1) ? status++ : status--;
    selectionLog[status] = b;
    var a = -1;
    if (status <= a++) {
        cm.dispose()
    } else {
        if (status === a++) {
            cm.npc_ChangeController(1012106, "oid=116518", 4802, -56, 5);
            cm.npc_ChangeController(1012003, "oid=116519", 4782, 454, 5);
            cm.npc_ChangeController(1012133, "oid=116520", 5022, -56, 1);
            cm.curNodeEventEnd(true);
            cm.setInGameDirectionMode(true, false, true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetAdditionalEffectVisibleForInGameDirection();
            cm.setStandAloneMode(true);
            cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(1);
            cm.npc_ChangeController(9400031, "oid=1543739", 5000, 446, 1);
            cm.npc_SetSpecialAction("oid=1543739", "summon");
            cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1200)
        } else {
            if (status === a++) {
                cm.curNodeEventEnd(true);
                cm.npc_SetForceMove("oid=1543739", -1, 50, 100);
                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(2400)
            } else {
                if (status === a++) {
                    cm.sendNextNoESC_Bottom("您好，长老！我正在寻找失踪的嘟嘟……", 9400031)
                } else {
                    if (status === a++) {
                        cm.sendNextNoESC_Bottom("您有没有见过一只巨大的青蛙？", 9400031)
                    } else {
                        if (status === a++) {
                            cm.sendNextNoESC_Bottom("我现在有很多烦心的事情要忙，你下次再来吧。", 1012003)
                        } else {
                            if (status === a++) {
                                cm.sendNextNoESC_Bottom("#face1#那个……你只要告诉我有没有见过青蛙就行……", 9400031)
                            } else {
                                if (status === a++) {
                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("真是的，我都说了现在我很忙了。不然……你来帮我解决一点问题吧？", 1012003)
                                } else {
                                    if (status === a++) {
                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("好的，我来帮您吧，不管是什么事情我会帮助您的，长老！", 9400031)
                                    } else {
                                        if (status === a++) {
                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("既然你这么积极……那我就拜托你一点事情吧。", 1012003)
                                        } else {
                                            if (status === a++) {
                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("最近经常有村民抱怨怪物变得十分凶残。", 1012003)
                                            } else {
                                                if (status === a++) {
                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("虽然怪物本来就有攻击性……但是再这么下去，游客和村民都会受到伤害。", 1012003)
                                                } else {
                                                    if (status === a++) {
                                                        cm.sendNextNoESC_Bottom("既然你说要帮忙，那就拜托你一下。你能去村子外面，看看怪物们", 1012003)
                                                    } else {
                                                        if (status === a++) {
                                                            cm.sendNextNoESC_Bottom("究竟发生了什么变化吗？", 1012003)
                                                        } else {
                                                            if (status === a++) {
                                                                cm.sendNextNoESC_Bottom("#face2#当然了！我马上就去！", 9400031)
                                                            } else {
                                                                if (status === a++) {
                                                                    cm.sendNextNoESC_Bottom("你不要太勉强了，尽力而为就行。你可别在阴沟里翻船啊！", 1012003)
                                                                } else {
                                                                    if (status === a++) {
                                                                        cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1200)
                                                                    } else {
                                                                        if (status === a++) {
                                                                            cm.sendNextSNoESC_Bottom("嗯，这次要消灭怪物才能进入下个阶段啊。")
                                                                        } else {
                                                                            if (status === a++) {
                                                                                cm.inGameDirectionEvent_AskAnswerTime(1200)
                                                                            } else {
                                                                                if (status === a++) {
                                                                                    cm.warp(cm.getNumberFromQuestInfo(59744, "map"), 0);
                                                                                    cm.inGameDirectionEvent_SetHideEffect(0);
                                                                                    cm.setInGameDirectionMode(false, false, false);
                                                                                    cm.setStandAloneMode(false);
                                                                                    cm.npc_LeaveField("oid=1543739");
                                                                                    cm.dispose()
                                                                                } else {
                                                                                    cm.dispose()
                                                                                }
                                                                            }
                                                                        }
                                                                    }
                                                                }
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                        }
                                    }
                                }
                            }
                        }
                    }
                }
            }
        }
    }
}

function start() {
    status = -1;
    action(1, 0, 0)
};